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天天視訊!三國殺戰(zhàn)棋模式純單挑(野戰(zhàn))前十榜

  • 2023-02-18 17:51:07來源:嗶哩嗶哩

前言

三國殺戰(zhàn)棋即將完結(jié),我作為一個單挑愛好者,于去年六月開始研究戰(zhàn)棋單挑,用半個月設計出一套較為合理的規(guī)則。經(jīng)過半年多的測試,我終于完成了前十名的全部測試(或者說通過測試找出了前十名),今天就來分析一下這些武將在單挑情況下的能力特點。

因為我是一個人測的,不僅測得慢,還偶爾有錯誤結(jié)論,如果大家有什么疑問也歡迎質(zhì)疑。同時如果有人想加入測試的話也可以聯(lián)系我。


(相關資料圖)

如果有不了解戰(zhàn)棋但對單挑感興趣的玩家,可以先看一看這個專欄(專欄鏈接)。這是三年前戰(zhàn)棋剛剛發(fā)布時紫髯的小喬做的專欄,里面的部分內(nèi)容已經(jīng)需要更新了,我之后應該會重新做一個規(guī)則專欄,到時候我也會把鏈接同步到這里。

本文寫作時其實還有兩個計劃完成測試的武將還在測試中,但是因為已經(jīng)確定了進不了前十,所以我決定先發(fā)表,等過幾天測完了再更新一次。

另外,如果想了解《三國殺戰(zhàn)棋》的更多內(nèi)容和資訊,請加入官方群983010511。《三國殺戰(zhàn)棋》的全擴合集將在今年發(fā)行,群里也會時常有相關爆料。

單挑規(guī)則

1.獲勝條件為獲得10分,其中運旗5分,擊殺10分。

2.雙方起點均為己方大本營,起始手牌為3,先手不少摸。

3.牌堆為標準108牌+【玉璽】。

4.不限制活動范圍和路徑,保留所有地形效果和地圖機制。

5.對局結(jié)果根據(jù)勝率分為優(yōu)、平、劣三種情況。

6.武將范圍:本應是現(xiàn)有的所有戰(zhàn)棋武將(包括四個promo),共68名(魏18,蜀16,吳18,群16)。

7.武將分級:前10名為S級,加權(quán)人頭3;前30名為A級,加權(quán)人頭2;剩下的武將為B級,加權(quán)人頭1。

8.人頭計算:A劣B即在計算A的人頭數(shù)時加上B對應的加權(quán)人頭,平則減半,最后求出來的數(shù)就是A的總?cè)祟^數(shù)。然后根據(jù)所有武將的總?cè)祟^數(shù)由低到高排序,得到單挑排名表。例如,假設一個新加入的武將劣現(xiàn)有的所有武將,人頭數(shù)就是10*3+20*2+40*1=110。

一些說明

1.因為種種原因,目前暫時禁用部分武將(不參與排名和測試),剩余武將名單如下:

魏(12):曹操、司馬懿、夏侯惇、張遼、郭嘉、甄姬、夏侯淵、典韋、鄧艾、樂進李典、程昱、曹純;

蜀(13):劉備、關羽、諸葛亮、趙云、黃月英、馬超、黃忠、魏延、姜維、孟獲、祝融、法正、關興張苞;

吳(13):孫權(quán)、黃蓋、大喬、陸遜、孫尚香、孫堅、孫策、小喬、太史慈、張昭張纮、韓當、程普、祖茂;

群(14):華佗、呂布、貂蟬、袁紹、顏良文丑、董卓、賈詡、龐德、張角、張繡、陳宮、劉表、劉協(xié)、卑彌呼。

禁將:

有博弈(一個人測不了):荀彧、張飛、周瑜;

法包新將(部分):張郃、徐晃、于禁、龐統(tǒng)、周泰;

大合集即將修改(部分):許褚、曹仁、孫乾、甘寧、呂蒙、魯肅、華雄、高順;

大合集新將:王異、左慈。

其中張飛、許褚為天包修改版,陳宮、曹純?yōu)榈匕薷陌妫瑒?、呂布、孫權(quán)、張昭張纮、周瑜、黃忠、郭嘉、法正為法包修改版。

2.本文僅討論野戰(zhàn)地圖。

3.本文按照進攻、防御、爆發(fā)、控制、移動五個維度進行評級(0~10)。其中四血白板(單挑狀態(tài)下沒有技能的武將)的數(shù)值標準為3、3、2、1、3;三血白板為2、2、1、1、1。其中,在沒有克制和控制力壓制的情況下,一般認為n級防御可以基本抵擋(n-2)級進攻,但是抵擋(n-1)級進攻就比較困難。

4.碾壓指勝率超過85%,大優(yōu)指勝率大于60%,小優(yōu)指優(yōu)但勝率不超過60%,平指理論勝率50%(雙方技能完全相同)或?qū)崪y勝率約為50%,小劣、大劣、完劣則與小優(yōu)、大優(yōu)、碾壓相對應。

武將解析

因為人力有限,目前僅得出前十名武將的排名,本文主要分析前十武將(S級)和面對S級武將時有一些亮眼發(fā)揮的武將。部分非S級武將也已完成了測試,所以也有詳細人頭。

在正式開始之前先說幾個值得一提的武將。

1.小喬

小喬每輪回滿,在單挑應該很厲害吧?錯!小喬只是要求對方一次性打死或是干脆去運旗,事實上小喬被四血白板吊打(主要歸功于湖泊,如果沒有湖泊或許就是小喬優(yōu)勢了),而且小喬直接被一套爆發(fā)打死也是很正常的。小喬主要依靠打弱三血將上分,目前暫不確定是否可以進入A級。華佗更是連小喬都不如,唯一的優(yōu)勢是不容易被爆死。

2.賈詡

之前甘寧在表的時候特地為了甘寧測試了賈詡打四血白,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是平局。帷幕的防御在四血武將面前意義不大,賈詡總歸是要阻止運旗才行。不過四血白強行運旗的話亂武基本就等于扣1血+跳一次摸牌,也是不小的壓力。另外如果賈詡拿到-1馬也可以去運旗。雖然暫時不確定賈詡打三血武將的效果,但目前感覺應該是比小喬厲害,畢竟至少還打贏了黃月英。

3.孫尚香

孫尚香依靠單梟姬的一點點過牌和裝備優(yōu)勢也打平了四血白,四血白畢竟只是血多一點,真打起來也只是紙老虎。但畢竟孫尚香的過牌還是比較少,像貂蟬之類的顯然爆殺四血白。孫尚香的硬實力應該不如小喬和賈詡,估計只能是B級了。

4.四血白

在野戰(zhàn)環(huán)境下的單挑四血白有六個:鄧艾、曹純、關興張苞、孫堅、程普、董卓,兩個是機制將,四個是需要隊友。主要作為基礎模型確定一些強弱關系或優(yōu)劣關系。下面是目前的人頭表,因為待測比較多,而且價值顯然不如S級的武將,所以測得也比較隨緣。

待測:程昱、張角、卑彌呼。

劣不寫了,太多了。

優(yōu):司馬懿、郭嘉、法正、大喬、陸遜、小喬、張昭張纮、華佗、顏良文丑、陳宮、劉表、劉協(xié);

平:孫尚香、賈詡。

注:張角不如賈詡,肯定優(yōu)不了四血白,只是還要看看能不能平。

5.顏良文丑

在3v3的時候顏良文丑可以有隊友輔助,有可觀的輸出,但是單挑的時候,裝備也有限,殺也有限,基本就是在跟對面換血。實測顏良文丑完劣四血白,小優(yōu)三血白,平郭嘉。

6.郭嘉

很多人就要問了,顏良文丑都只能小優(yōu)三血白,怎么還能平郭嘉呢?因為郭嘉其實連三血白都不如。同樣是前面的問題,單挑是不會有人給你提供回復的,郭嘉即使摸四也沒多少桃。改版后的郭嘉相當于不可控的鎖定技苦肉,有時候判黑結(jié)果一把牌用不出去(尤其是開局判黑還沒桃,非常令人窒息),有時候待在湖里卻一直判紅,最后測下來大劣三血白。但是顏良文丑換血是需要拼殺的,郭嘉還是牌溢出的情況占多數(shù),顏良文丑容易拼不過,結(jié)果最后這兩個憨批就打平了。

正文開始,先放上前十名榜單(詳細人頭請看后文)

①不加權(quán)人頭表

1.孫權(quán),人頭0

2.諸葛亮,人頭2

3.夏侯淵,人頭4.5

4.孫策,人頭4.5

5.典韋,人頭5

6.甄姬,人頭6.5

7.龐德,人頭8.5

8.夏侯惇,人頭9

9.曹操,人頭10

10.樂進李典,人頭10.5

②加權(quán)人頭表

1.孫權(quán),人頭0

2.諸葛亮,人頭6

3.夏侯淵,人頭11

4.孫策,人頭13

5.典韋,人頭14.5

6.甄姬,人頭18

7.龐德,人頭23.5

8.夏侯惇,人頭25

9.曹操,人頭28

10.魏延,人頭28

后面的討論是按照加權(quán)人頭表進行的。

總述

從兩個人頭表我們可以看出前十武將大概有四個層次:孫權(quán)、諸葛亮為第一層,擁有壟斷級別的實力,即使在當今身份環(huán)境下對應技能組也能有不錯的發(fā)揮;夏侯淵、孫策、典韋為第二層,他們在某些方面能力很強,但也有一定的短板;甄姬、龐德、夏侯惇為第三層,在某個單項上很厲害,但是也容易在其他方面被針對;曹操、魏延,包括再往后的黃月英、樂進李典,他們也有不錯的能力,但是面對前面的武將還是需要依靠克制關系才能取勝。

非S武將

趙云

進攻:2(純防)~4(純攻)

防御:3(純攻)~6(純防)

爆發(fā):2

控制:1

移動:3

趙云依然是那個能進不能退、能退不能進的尷尬武將,雖然想進攻的時候并不出眾,但因為想防守的時候確實還不錯,因此黑了兩個S將。

趙云的主要戰(zhàn)績有平典韋、夏侯惇。

之前測典韋的時候測出來的其實是大優(yōu)趙云,之后在測試夏侯惇的時候才發(fā)現(xiàn)之前的打法可能有問題,當時就是太局限于進攻了,其實趙云可以多嘗試去運旗。如果我們建模就可以發(fā)現(xiàn),典韋雖然有加傷,但本質(zhì)是摸牌白,也沒有強命,事實上典韋的【殺】、【閃】總量和趙云是在同一等級的,所以如果趙云選擇防御的話典韋是很難打出加傷的。當然如果反過來,其實以趙云的輸出想打死典韋也不容易,因為典韋加傷的存在,趙云必須時刻留好退路,且典韋的進攻也相當于在消耗趙云的進攻,相當于在變相防御。所以最后這個對局就會變成兩種情況:要么就是爭奪運旗權(quán),這個爭奪甚至可能持續(xù)到第三階段(運第二次旗);要么就是在某個時候其中一個人拿到一些關鍵牌開始進攻。而第二種情況中,趙云主要有【寒冰劍】、【丈八蛇矛】和防具(防具可以讓趙云更大膽的進攻,典韋沒有進攻威懾的話很容易頂不?。漤f則主要是【貫石斧】、【丈八蛇矛】和【過河拆橋】。綜合起來雙方戰(zhàn)平。趙云打夏侯惇就更是如此了,運旗占大頭,當然這一組對于關鍵牌的期待更低,可能運旗進度稍落后就選擇轉(zhuǎn)進攻了。

黃忠

進攻:5

防御:3

爆發(fā):2

控制:1

移動:3

黃忠和二版呂布有一些相似之處,但無論是實戰(zhàn)還是單挑肯定都遠遠不如:射【殺】的范圍基本上是不如距離4的,而偽強命肯定也比可能有可能無的強命更實在。當然二版呂布畢竟是需要削弱的存在,也沒什么可比性。黃忠就是一個中等偏上的菜刀。

黃忠的主要戰(zhàn)績有優(yōu)魏延,主要是靠距離優(yōu)勢,詳見后文。

關羽

進攻:5

防御:3

爆發(fā):2

控制:1

移動:3

關羽一如既往的特點就是能有穩(wěn)定的輸出,但是也僅僅能有穩(wěn)定的輸出而已。

關羽的主要戰(zhàn)績有平龐德,優(yōu)曹操。

武圣在一定程度上克制奸雄,用什么牌打曹操是由關羽決定的,而武圣對于決斗和南蠻入侵都有很不錯的防御,武圣也可以將部分廢牌當殺送給曹操,曹操很容易吃癟。

龐德的技能明顯被關羽克制,但畢竟決死的主動權(quán)在于龐德,關羽也占不到什么便宜。

貂蟬

進攻:5

防御:4

爆發(fā):2

控制:2

移動:2

三血單閉月,沒什么好說的,在這個環(huán)境中還是有一定強度的。

貂蟬的主要戰(zhàn)績有平夏侯惇。

貂蟬有過牌,足以應付〖剛烈〗,但是依然要非常小心。

黃蓋

進攻:6

防御:3

爆發(fā):6

控制:2

移動:3

黃蓋顯然主打?qū)Ρ?,依靠賣血過牌打壓制。關于黃蓋的防御是這樣考慮的,雖然黃蓋有過牌,可以找防御牌,但因為要掉血,一正一負就抵消了。所以如果更激進一些或許進攻可以到7,但相應的防御就會更差。爆發(fā)力主要來自于【諸葛連弩】,但是怎么爆還是要慎重,并不是有弩就無腦爆的。

黃蓋的主要戰(zhàn)績有平曹操,但是這一對局放到曹操部分講,這里講另一組對局。

黃蓋平黃月英。這一組非常有意思,兩個都是有強力爆發(fā)的武將,而且爆發(fā)基本都附帶著對對方爆發(fā)的限制,所以就看誰先起爆(當然大概率是先手方)——黃月英先爆,黃蓋血線下來了,也就無了;黃蓋先爆,黃月英蓄爆可能沒了,也可能黃月英自己沒了,都很正常。

呂布

進攻:6

防御:3

爆發(fā):2

控制:1

移動:5

其實提到呂布我就很氣。我的測試時從7月開始的,其中呂布是我第二個主要測試的武將,應該在八月初就測完了,且二版呂布是我測試量最大的武將。結(jié)果幾天后,居士說法包要削弱呂布,我的數(shù)據(jù)就直接全廢了。但話說回來也只能怪自己,因為我是知道呂布大概率要被削的,但又覺得不測呂布也不合適(也因為朋友提議讓我先測呂布),于是就還是測了,結(jié)果就只能后悔啊。之后我就一直把呂布放在不測的名單里,因為不想面對那一列滿滿的數(shù)據(jù)。直到今年一月,我決定把呂布拿出來,先把已測武將的測試補完,然后就發(fā)現(xiàn)三版呂布大概率不能進前十了,所以安排這一階段的時候就沒有選擇先測呂布。

言歸正傳,三版呂布相較于二版呂布,加強了移動能力,但是攻擊被大削,防御被小削,總體來說還是弱了不少的。如果是二版呂布,依靠穩(wěn)定的距離優(yōu)勢和偽強命,很容易在前期把對手打殘收割;而三版呂布沒法利用武器,也沒有防具,只多了一個【赤兔】,變成了一個奇怪的東西——如果想進攻,但沒有【丈八蛇矛】、【寒冰劍】等,而且起手不是必定有距離了;如果想運旗,防御又是運旗的重要一環(huán),而呂布掛著【八卦陣】就像個小丑。針對呂布的方法也很多:如果進攻能力強,大可以打死呂布,且因為呂布不可能有【仁王盾】,方片【殺】可以優(yōu)先用;如果控制能力不錯,控手牌和控裝備都是可行的,呂布很難兼顧;如果是運旗厲害,反而不好辦了,因為進攻不強的話可能運不過呂布。

呂布的主要戰(zhàn)績有平夏侯淵,優(yōu)龐德、魏延。

夏侯淵就是只能防御和運旗,而且防御是回復型的,是會損移動力的,所以容易被呂布搶先;但是同樣以運旗為主的夏侯惇因為防御是反傷型的,呂布想限制移動也不容易,稍不小心就被打爆了。

優(yōu)龐德值得說道,因為舊呂布其實是劣龐德的,呂布主打進攻的時候根本扛不住【決斗】,想防守運旗的話〖馬術(shù)〗又是很大的優(yōu)勢;而新呂布有了較穩(wěn)定的移動馬,就不太需要進攻了,龐德〖決死〗不好發(fā)揮,進攻也不強,被拿捏了。優(yōu)魏延主要是靠距離優(yōu)勢,后面也會再說。

張繡

進攻:3~6

防御:3

爆發(fā):2

控制:2~5

移動:3

張繡的進攻能力和控制能力都與移動力(或體力值)息息相關——如果張繡狀態(tài)一直良好,連孫權(quán)都有些頂不??;如果開局被爆發(fā)限制,這一局可能都是白板。所以面對張繡最關鍵的永遠不是想辦法限制手牌,而是把血線打下來。此外張繡如何控制走位以及對方如何反制沖殺打傷害的效率都是非常重要的,以后有機會可以詳細講講。

張繡的主要戰(zhàn)績有平夏侯惇、曹操,優(yōu)夏侯淵。

張繡的控制力很大一部分體現(xiàn)在強制位移上,而前十武將中如果提到運旗,首當其沖的肯定是夏侯淵。夏侯淵單挑強度能如此高的原因是他可以白嫖湖泊,但是張繡甚至有能力讓夏侯淵無法到達湖泊,而沒有了湖泊夏侯淵就幾乎是白板,只能被張繡蹂躪。

張繡同時平夏侯惇和曹操,看起來兩個都是賣血將,但事實上兩組對局時完全不同的畫風。我本來想在這里具體分析這兩組對局,但是感覺不如等到后面再寫,所以就先不寫了。

姜維

進攻:3

防御:3

爆發(fā):2

控制:6

移動:3

姜維的主要能力是靠〖挑釁〗破壞對手的手牌和裝備,但本身攻防能力都是白板級別,所以非常容易被對手針對?!贾抢^〗可以反制一些關鍵錦囊、但是對手有能力反制,而且代價不小,實戰(zhàn)發(fā)動不多。

姜維的主要戰(zhàn)績有平甄姬、龐德、魏延。

甄姬需要依靠手牌來進行防御,即使是刻意留【殺】也是一種變相的破壞,所以甄姬面對姜維很容易被破防,好在姜維攻防能力也不強,甄姬對爆并不會劣勢。龐德的【殺】還是比較珍貴的,如果〖決死〗一直失敗的話會很難受,所以龐德只能采用更極端的打法(詳見后文),這樣的打法是容易給姜維機會的。魏延面對攻防白板時防御應該是比較好的,但是魏延進攻能力其實也就是白板,拖下去姜維也有不錯的收益,到最后很有可能就是雙方比神抽。

樂進李典

進攻:7

防御:3

爆發(fā):2

控制:2

移動:3(后手)或5(先手)

樂進李典是綜合型武將,先手時有一定的移動和防御能力,但后手沒有,所以先后手差距也更加大。樂進李典的輸出一般是弱于龐德的,但是在不同的情況下也會有不同。

樂進李典的主要戰(zhàn)績有優(yōu)夏侯淵、魏延。

如果你往下看就會發(fā)現(xiàn)龐德劣夏侯淵和魏延。因為夏侯淵作為純防御方,殺對于他是防御牌,龐德的輸出效率就會下降很多,而裝備牌比殺少,此時〖驍果〗就會更加有效。而魏延可以讓龐德沒有移動階段,導致龐德變成了白板,〖驍果〗因為沒有這一個限制而得以發(fā)揮。再來從樂進李典的角度說:夏侯淵進攻不強,對樂進李典的殺傷有限,樂進李典的輸出效率是可以破夏侯淵的防御的,而且〖忘隙〗的威懾也不容小覷;〖驍果〗距離范圍4很克制魏延,但效率還是低了一些,優(yōu)勢并不大,先手時〖忘隙〗克制〖纏斗〗也比較關鍵。

此外,馬超平樂李,〖馬術(shù)〗對〖忘隙〗的克制是一個重要的原因。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、典韋、孫策、甄姬、龐德、夏侯惇、曹操;

劣A:關羽。

平A:黃月英、貂蟬、馬超。

總?cè)祟^數(shù)29。

黃月英

進攻:4

防御:4

爆發(fā):10

控制:2

移動:2

黃月英在戰(zhàn)棋牌堆下的表現(xiàn)是十分不錯的,因為錦囊密度大約和標準牌堆差不多。黃月英是整個戰(zhàn)棋里爆發(fā)最強的武將,依靠起始手牌的一波爆發(fā),可以給對手很強的壓制,之后再憑借爆發(fā)后的防御和基礎進攻擊敗對手。但是黃月英的問題主要是續(xù)航能力一般和防御有限,雖然平均算下來每輪額外1.3牌,但其實經(jīng)常會集中在前幾輪,如果爆發(fā)的效果不好,很容易被對手緩過來。

黃月英的主要戰(zhàn)績有平孫策、夏侯惇,優(yōu)甄姬、魏延。

黃月英可以用強大的爆發(fā)直接擊垮甄姬,甄姬在大爆發(fā)下防御不堪一擊,所以打不過黃月英。黃月英有不錯的爆發(fā)能力,而且不太依賴距離,可以在遠處和魏延周旋,魏延根本無能為力。

孫策前期的攻擊不算強,黃月英也不太怕激昂的防御,所以進入殘局時黃月英的狀態(tài)可能還不錯,甚至可以在狀態(tài)夠好的時候硬剛1血孫策一兩輪,但是畢竟還是有三血的天然劣勢,能做到平局已然是不錯的結(jié)局。黃月英爆發(fā)時確實不太怕剛烈,但爆發(fā)的效果也會被大幅度限制,而進入拉鋸時略不如夏侯惇。

此外,賈詡因為限制了黃月英使用錦囊,加上亂武對于蓄爆的影響,小優(yōu)黃月英。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、典韋、龐德、曹操;

劣A:張繡、姜維、司馬懿、賈詡;

平S:孫策、夏侯惇;

平A:樂進李典、黃蓋。

總?cè)祟^數(shù)29。

S級武將

NO.10一距戰(zhàn)神——魏延

進攻:3

防御:5

爆發(fā):2

控制:5

移動:3

魏延的防御來自于狂骨的回復,所以面對防御能力足夠強的武將時,魏延的防御形同虛設。

纏斗強控移動可以讓魏延在爭奪運旗權(quán)的時候有很大的優(yōu)勢,因為顯然不會有很多人愿意丟【閃】來移動,更何況【閃】本就不多;另外魏延還因此有一種把沒有【閃】的對手控死在湖泊的贏法,所以面對魏延也需要注意防止這樣的情況發(fā)生。

因為魏延的兩個技能都要在距離1的情況下發(fā)動,所以雖然近戰(zhàn)很強,但是遠攻就是白板。所以但凡遠距離的能力強一些就可以暴揍魏延。

重要對局:

魏延碾壓龐德、袁紹;

魏延大優(yōu)孫策、夏侯惇;

魏延小劣樂進李典、黃忠;

魏延大劣曹操、黃月英、姜維、呂布。

魏延完美克制龐德,沒什么好說的。

魏延的攻防能力略弱于孫策,如果拖下去孫策應該占一些優(yōu)勢,但是因為魏延經(jīng)常能強行拖慢孫策的運旗進度,然后硬是靠運旗取勝,孫策的贏點一般是前中期把魏延的狀態(tài)壓下來,延緩魏延的運旗節(jié)奏,然后再想辦法將其打死。

〖狂骨〗完美克制〖剛烈〗,夏侯惇好歹還是能發(fā)出技能的,比龐德還是好不少。

曹操的節(jié)奏基本上是前期混,拿到【火燒連營】后再打一套,所以〖狂骨〗發(fā)揮并不好。姜維也差不多,前期主要是騷擾,等魏延空虛的時候開始反擊,魏延并不好打。

接下來就是體現(xiàn)距離優(yōu)勢的時候了。樂進李典,〖驍果〗距離4,帶裝備限制;黃忠,射【殺】提供距離,強命壓血。這兩個都沒那么穩(wěn)定,魏延還是比較容易走到面前的。黃月英起手大爆發(fā),還有〖奇才〗的距離優(yōu)勢,很容易直接把魏延壓廢(黃月英其實主要還是贏在爆發(fā));呂布【方天畫戟】+【赤兔】,偽距離5,加上〖無雙〗偽強命,打得魏延叫苦不迭。同樣有距離優(yōu)勢的袁紹因為進入拉扯之后太弱了,慘遭碾壓。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、典韋、甄姬、曹操;

劣A:樂進李典、黃月英、姜維、呂布、黃忠。

總?cè)祟^數(shù)28。

NO.09三血將的噩夢——曹操

進攻:5

防御:5

爆發(fā):7

控制:2

移動:3

曹操看起來是一個和夏侯惇差不多的防御武將,但如果只論防御的話其實比夏侯惇差多了。曹操主要依靠一招火燒連營無限自焚打得絕大部分三血將叫苦不迭,很多四血將也倒在這一大殺招的手下。此外曹操玩決斗也有一手。所以曹操其實是一個有爆發(fā)威懾的防御武將。

因為火燒連營,曹操僅劣兩位3血武將。其中諸葛亮不必多說,曹操除非起手有,否則見不到火燒連營;而甄姬雖然可以依靠強大的過牌和防御強行打下曹操的血線(讓曹操爆不了太多),但是曹操還是能有4成左右的勝率?;蛟S還未進表的周瑜也不是曹操的對手。

重要對局:

曹操大優(yōu)樂進李典;

曹操小優(yōu)姜維;

曹操平張繡、黃蓋;

曹操大劣龐德、關羽。

在測試之前我以為樂進李典要大優(yōu)曹操,因為不怕〖奸雄〗嘛,結(jié)果測了之后發(fā)現(xiàn)并不是這樣。正如前面所說,曹操其實是一個偏進攻和爆發(fā)的武將,樂進李典單純靠〖驍果〗來進攻的話效率并不高,曹操一波打出來樂進李典就受不了了,更關鍵的是曹操【火燒連營】這一套還不怕〖忘隙〗。

曹操小優(yōu)姜維。雖然曹操和夏侯惇都小優(yōu)姜維,但其實兩者又不太一樣。曹操是偏進攻的一方,由于曹操有爆發(fā)威懾,姜維也不得不打一些進攻,結(jié)果就是〖挑釁〗的效益大幅下降。好在主動權(quán)還是在姜維,姜維可以根據(jù)手牌調(diào)整打法和策略,曹操占不到太大的便宜。而夏侯惇是偏防御的一方,姜維如果不戰(zhàn)斗的話也沒有優(yōu)勢,戰(zhàn)斗的話以姜維的實力想壓制夏侯惇也挺困難的,最后還是小劣。

張繡不同于樂進李典,在同樣可以越過〖奸雄〗來輸出的武將,張繡的效率就比樂進李典高多了,但張繡的問題是怕壓血,所以其實曹操可以選擇強行爆發(fā)把張繡的血線壓下來,這是對曹操有利的。黃蓋其實也有一些類似,在比較大的過牌量之下,已經(jīng)可以有針對地給曹操一些威脅性不大的牌,但是畢竟黃蓋是需要賣血的,曹操如果把黃蓋的血壓下來也是非常舒服的。

龐德和關羽都可以通過轉(zhuǎn)化來給曹操一些比較沒用的牌,讓曹操發(fā)揮不出全部的實力。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、典韋、孫策、甄姬、龐德、夏侯惇;

劣A:關羽;

平A:張繡、黃蓋。

總?cè)祟^數(shù):28。

NO.08超級大龜殼——夏侯惇

進攻:3

防御:10

爆發(fā):2

控制:1

移動:3

夏侯惇雖然自己沒什么進攻,但是別人想打進來也不容易,因為會害怕暴露自己的防御空當。但夏侯惇畢竟還是被動的,所以夏侯惇想硬碰硬也只是比上不足比下有余,只是依靠龜殼耍賴罷了。如果敵人有足夠的防御應付進攻或是運旗足夠快,夏侯惇就非常難受。

重要對局:

夏侯惇大優(yōu)龐德、曹操;

夏侯惇小優(yōu)姜維;

夏侯惇平張繡、黃月英、貂蟬、趙云;

夏侯惇大劣甄姬、魏延。

兩個大優(yōu)其實沒什么好說的,克制太明顯了。

小優(yōu)姜維詳見曹操部分。

平張繡很有意思。前面也說了,雖然曹操和夏侯惇都是平張繡,但畫風非常不一樣,大家也可以對比前面曹操張繡的說明來感受一下。我最開始測出來的其實是夏侯惇大優(yōu),因為張繡輸出密度太高了,會被夏侯惇反傷打得很慘,血線下來了就廢了。后來想那能不能降低輸出頻率呢?于是我就以〖沖殺〗為主要輸出,在有余力的時候再靠手牌進攻,這樣就打成了平局。所以張繡的正確打法是不要貪輸出牌,防御好了才能持續(xù)輸出。

黃月英、貂蟬、趙云都在前面提過了。

甄姬可以選擇在牌溢出的時候輸出,或是稍微虧一些防御來壓制,夏侯惇畢竟進攻不強,甄姬也不用很擔心。魏延〖纏斗〗限制移動和〖狂骨〗回復都算是克制夏侯惇。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、典韋、孫策、甄姬、魏延;

平A:張繡、黃月英、貂蟬、趙云。

總?cè)祟^數(shù)25。

NO.07以攻為守——龐德

進攻:8

防御:3

爆發(fā):3

控制:1

移動:4

龐德因為決死需要消耗基本牌,其實防御能力應該不如白板,但是龐德其實是一種以攻為守,一般來說對手也不會愿意自己掉血再用【殺】打你,因為總歸是自己先虧1血,這樣就相當于防御了。馬術(shù)的作用前面馬超那里已經(jīng)說過了,不再贅述。龐德有時候明知道要輸也還是要決斗,這也是沒有辦法的,不過這顯然是少見的。

重要對局:

龐德大優(yōu)張繡、黃蓋、曹操、趙云;

龐德小優(yōu)甄姬、黃月英、樂進李典;

龐德平典韋、姜維、關羽;

龐德大劣夏侯淵、夏侯惇;

龐德完劣孫策、魏延。

張繡和黃蓋很需要體力值,在龐德比較密集的輸出下,張繡和黃蓋都較難有好的發(fā)揮,龐德勝率大概都在6.5成。

奸雄對決死的克制比想象中弱,龐德完全可以根據(jù)情況選擇用【殺】或者是【閃】當【決斗】,只不過幾乎不可能用【桃】轉(zhuǎn)化而已,曹純不容易占到便宜。

關羽和趙云對龐德優(yōu)一定的克制,但是實戰(zhàn)效果并非如此。關羽確實有很多的【殺】,但是畢竟決死的主動權(quán)在于龐德,在沒有把握的時候【閃】和【桃】本就是不錯的防御牌,正常出【殺】也是在沒有風險的情況下消耗關羽的紅牌,而且馬術(shù)對于牌序等方面的優(yōu)化作用不小,所以關羽其實占不到什么便宜。關羽尚且如此,那趙云自然是更沒有機會。

樂進李典和龐德有些相似,有一定的傷害能力,也有一些位移手段,但主要因為決死的傷害效率比驍果好一些,所以龐德小優(yōu)。

龐德的進攻強度應該是不如典韋的,但是龐德其實有一點克制典韋,因為典韋的【殺】太金貴了,不太會愿意拼【殺】,這樣龐德就可以通過比典韋密集的輸出打敗典韋;不過典韋畢竟不好惹,龐德再怎么以攻為守也不可能用【閃】決死(除非能擊殺),頂多用【桃】。最終是20:20戰(zhàn)平。

龐德打姜維的時候只能盡可能早一些把有用的牌用出去,因為硬扛挑釁是很難的,好在決死可以把【閃】主動用出去,所以硬剛就行,有時候可能會【決斗】砸腳,但是也不要太害怕,還是要激進一些。

龐德無防的缺點在夏侯兄弟面前表現(xiàn)得很明顯。夏侯淵可以白嫖湖泊,不影響其進攻,有時候甚至可以在滿血的時候賣血?!練ⅰ?;而龐德雖然是以攻為守,但是總有疲軟的時候,如果進湖泊回復后續(xù)也還是被動。夏侯惇反甲也讓龐德很頭疼,因為龐德還是很吃手牌的,沒那么多廢牌可棄,只能慢打,但是慢打也不適合龐德,所以勝率并不高。

龐德被孫策克死了,打?qū)O策的時候龐德跟單馬術(shù)沒什么區(qū)別。魏延更是有過之而無不及,連馬術(shù)都沒什么用了,完全打不了。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、孫策、夏侯淵、夏侯惇、魏延;

劣A:呂布;

平S:典韋;

平A:姜維、關羽。

總?cè)祟^數(shù)23.5。

NO.06單挑女王——甄姬

進攻:4(主防)或6(主攻)

防御:5(主攻)或9(主防)

爆發(fā):4

控制:2

移動:2

甄姬由于〖傾國〗的存在,在一般武將面前防御固若金湯,所以即使進攻不算特別突出,也足以碾壓很多對手。但是面對能力較強的武將時,甄姬容易暴露出很多問題:防御一定程度上需要依靠不太穩(wěn)定的〖洛神〗;三血武將移動能力差,有時需要犧牲一定的防御來進攻;〖傾國〗只能防御【殺】,對【決斗】、【南蠻入侵】等牌抗性低。

重要對局:

甄姬碾壓典韋;

甄姬大優(yōu)夏侯惇、呂布;

甄姬小優(yōu)曹操、樂進李典;

甄姬平姜維;

甄姬小劣龐德、黃月英;

甄姬大劣諸葛亮、夏侯淵、孫策。

甄姬完美克制典韋,沒什么好說的;呂布要求甄姬用兩張【閃】,勝率稍好一些,但是還是不行。

甄姬在面對曹操和樂進李典的時候可以強行對爆,然后依靠湖泊和〖洛神〗緩過來,拖下去的話甄姬優(yōu)勢,如果沒有湖泊或許就不行了。

姜維可以破壞甄姬手牌,這個對局記明牌和明暗牌之間的取舍比較重要。

龐德大量的【決斗】克制甄姬,甄姬對爆不利;黃月英依靠爆發(fā)可以大幅削弱甄姬的防御力,不過畢竟是兩個有信仰的女人,這個對局還是充滿未知。

諸葛亮不僅是限制甄姬的手牌質(zhì)量,還克制〖洛神〗,勝率非常高。這組是少有的我和別人測的對局,因為我覺得諸葛亮和甄姬之間還是有一些博弈的。然而我和這個朋友測了幾局之后覺得被吊打就不測了,所以即使大概率是碾壓局,我也只敢定諸葛亮大優(yōu)。

甄姬即使把進攻拉滿也只是可以勉強可以壓制夏侯淵,但是因為夏侯淵運旗能力太強,甄姬未必能有足夠的時間擊殺,而甄姬想靠運旗取勝幾乎是不可能的。

甄姬必須和孫策對爆,在雙方血線都被壓制之后,孫策有二血防御威懾或一血的爆發(fā),而甄姬的防御會因為血線下降而變?nèi)?,所以最后往往不占?yōu)勢。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、孫策、龐德;

劣A:黃月英;

平A:姜維。

總?cè)祟^數(shù)18。

NO.05無情的菜刀——典韋

進攻:10

防御:3

爆發(fā):3

控制:1

移動:3

典韋擁有戰(zhàn)棋最強的進攻技能——因為單挑情況下沒有其他角色,技能可以簡單理解為“鎖定技,你的【殺】造成的傷害+1”,這在戰(zhàn)棋環(huán)境顯然是十分強力的技能。

重要對局:

典韋大優(yōu)夏侯淵;

典韋小優(yōu)魏延、黃蓋;

典韋平龐德、趙云;

典韋大劣孫策;

典韋完劣孫權(quán)、諸葛亮、甄姬。

典韋面對甄姬和孫權(quán)幾乎毫無辦法,甄姬的技能天生克制典韋,孫權(quán)只需要把所有【閃】留住就可以了。典韋打諸葛亮基本只有第一回合的機會,原因顯然。

夏侯淵雖然可以白嫖湖泊,但是典韋畢竟是兩傷,夏侯淵還是扛不??;而且如果被壓到1血,回血的節(jié)奏也會受到很大的影響,典韋更容易趁虛而入。

魏延的技能從血差來看與典韋差不多,但是回復畢竟是延遲性的,不如輸出直接,而且在自己滿血時不能回血,所以還是略遜一籌。

黃蓋硬實力不錯,過牌大還是容易防住加傷的,典韋不能輕松取勝,但是畢竟一刀2血還是太疼了,黃蓋的進攻能力離典韋還是有些距離,只能遺憾落敗。

孫策見下文。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、孫策、甄姬;

平S:龐德;

平A:趙云。

總?cè)祟^數(shù)14.5。

NO.04那個男人——孫策

進攻:4

防御:7

爆發(fā):4(覺醒)

控制:2

移動:4

雖然孫策經(jīng)常被黑,但是激昂的強度其實不容忽視;猘勇的存在讓大部分武將都非常頭疼,2血時的防御威懾是很強的。同時因為猘勇有移動效果,孫策的移動能力也不容小覷。

重要對局:

孫策碾壓龐德;

孫策大優(yōu)甄姬、典韋;

孫策小優(yōu)張繡;

孫策平黃月英;

孫策小劣諸葛亮、孫權(quán);

孫策大劣夏侯淵、魏延。

孫策碾壓龐德完全是機制克制,每次發(fā)動決死孫策都要摸牌,而單靠馬術(shù)顯然無法取勝。

孫策的攻防其實略弱于甄姬,但是因為甄姬是三血武將,必須犧牲一定的防御來進攻,更容易被孫策抓住破綻。

典韋是可以硬剛孫策的,而且也只能硬剛孫策,但是因為典韋的防御短板太明顯,而且孫策有時可以2血留桃騙傷害,總體上典韋并不能戰(zhàn)勝孫策。同樣地,張繡雖然可以繞過〖激昂〗來輸出,還附帶控制運旗的效果,但是因為防御太差,也無法控制〖猘勇〗的爆發(fā),最后還是小劣。

諸葛亮其實一定程度上克制〖激昂〗,孫策的狀態(tài)確實也比較容易掉下來;而且如果單純要保證自己的防御,諸葛亮肯定也能做到。但無奈諸葛亮是一個三血武將,又缺乏終結(jié)孫策的有力方式,被孫策偷家是很正常的。這個對局是〖猘勇〗的移動效果發(fā)揮最明顯的對局。

夏侯淵因為移動能力強,并不需要擔心孫策的運旗壓力,進攻只不過是運旗的輔助手段,所以夏侯淵確實可以打敗孫策。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、魏延;

平A:黃月英。

總?cè)祟^數(shù)13。

NO.03湖泊戰(zhàn)神——夏侯淵

進攻:3

防御:7

爆發(fā):2

控制:1

移動:6

是的,你沒有看錯,夏侯淵技能全文看起來和防御一點關系沒有,但是因為野戰(zhàn)地形的特殊性,夏侯淵非常容易白嫖湖泊,每輪額外回1血,防御能力當然是很高的。移動當然還是夏侯淵的招牌,因為移動力更強的孫乾暫時被禁,所以夏侯淵就是目前移動能力最強的武將。

重要對局:

夏侯淵碾壓魏延、黃蓋;

夏侯淵大優(yōu)諸葛亮、孫策、甄姬、龐德、黃月英、卑彌呼;

夏侯淵大劣孫權(quán)、典韋、樂進李典;

夏侯淵完劣張繡。

夏侯淵特殊的防御能力使得他在面對諸葛亮這樣的頂級控制,或?qū)O策、甄姬、龐德這樣的攻防能力尚可的武將,或黃月英、黃蓋這樣的強爆發(fā)武將都可以得心應手。

因為〖神速〗的時機是回合開始,魏延根本控不住,所以只要夏侯淵存好移動力,魏延與白板無異。

卑彌呼有限制移動的能力,但是自身硬實力太差,根本碰瓷不了夏侯淵,大喬更是打四血白都費勁。

典韋可以用傷害硬剛夏侯淵的回復,如果夏侯淵被打到一血還會出現(xiàn)防御空當(有一回合無法白嫖)。

樂進李典除了有不太穩(wěn)定的輸出外,先手時還有移動能力和一定的防御(白嫖湖泊),使得夏侯淵后手幾乎無法獲勝。樂進李典的勝率確實比我想象中更高,與龐德形成了鮮明的對比。

夏侯淵面對張繡時根本無法運旗,本身又沒有較強的進攻能力,連白嫖湖泊都變得非常困難,只能被慢慢磨死。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、典韋;

劣A:樂進李典、張繡;

平A:呂布。

總?cè)祟^數(shù)11。

NO.02牌堆掌控者——諸葛亮

進攻:5

防御:5(未空城)或10(空城)

爆發(fā):2

控制:10

移動:2

戰(zhàn)棋諸葛亮觀星5(未受傷)或3(已受傷),在單挑時效果拔群,絕大部分對手的手牌都在諸葛亮的掌控之中(對,控不住的就是孫權(quán))。戰(zhàn)棋牌堆相對容易空城,達成空城之后也更方便觀星控制對方手牌,所以一般對局諸葛亮都應盡量設法空城,然后逐步蠶食對手。

重要對局:

諸葛亮碾壓典韋;

諸葛亮大優(yōu)甄姬、黃月英;

諸葛亮小優(yōu)夏侯惇、樂進李典、孫策、張繡;

諸葛亮小劣孫權(quán);

諸葛亮大劣夏侯淵。

夏侯惇雖然機制上被克制,但是紅桃畢竟不好控,其實威脅性還是不小的,畢竟自己的牌也有限。需要注意寧愿自己拿【桃】而判定不是紅桃,也不要用紅桃【桃】當判定,萬一對面不判就炸了。

張繡很容易對諸葛亮造成傷害,可惜自己的防御在諸葛亮面前也不堪一擊,所以基本上就是兩個結(jié)果:要么張繡被控住了,然后被控死;要么諸葛亮被張繡打殘了,再也控不住,然后被沖死。

諸葛亮常規(guī)思路就是不給對面【桃】,想回血去湖泊,但是就不能摸牌,但是夏侯淵可以白嫖湖泊,同時運旗能力一流,即使手牌被諸葛亮控的死死的,但就是很難被諸葛亮打死。

大優(yōu)及以上的對局(肯定不止下面這些)就是控死就完事了。

最后就是最重要的一二名之爭了。

諸葛亮打?qū)O權(quán)非??简炿p方操作,不過博弈性并不強。首先諸葛亮不一定要追求空城,有手牌更方便組織進攻。然后是諸葛亮對于控給孫權(quán)的牌要有一個優(yōu)先級概念,因為雖然諸葛亮不能完全控住孫權(quán),但也控制了一部分。第一檔是【無中生有】和【桃】,這兩張牌是無論如何都不能給的,我相信這不需要任何解釋。第二檔是【無懈可擊】、防具、【桃園結(jié)義】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】、【火燒連營】:【無懈可擊】和防具會極大地影響諸葛亮壓制孫權(quán)的難度;【桃園結(jié)義】跟【桃】差不多;三種AOE不能被〖空城〗規(guī)避,容易讓自己受傷——但是因為可以有反制的手段,這些牌不是完全不能給。第三檔是戰(zhàn)斗處在湖泊區(qū)時的【奇門遁甲】,被換進湖泊就不能摸牌了。實戰(zhàn)中一般都是不會給前三檔的,要么自己拿走,要么放到牌堆底。第四檔是移動馬、【水淹七軍】和自己暫時無法觸發(fā)〖空城〗時的【決斗】:移動馬加快孫權(quán)的運旗速度,會減少自己的回合數(shù);另外兩張是傷害牌。第五檔是【過河拆橋】和【貫石斧】,前者可能會處理掉自己的關鍵裝備,后者可能會讓自己受傷。這兩檔其實已經(jīng)不太關鍵的,一般都是能防住,孫權(quán)也不會太刻意的留這些牌,所以給孫權(quán)也是比較常見的。接下來是優(yōu)先給的牌。首當其沖就是方塊的【殺】、【閃】,方塊【閃】孫權(quán)換不換都難受,方塊【殺】可以放在第五張(諸葛亮可以空城的話),這樣孫權(quán)很容易留在手里,最終目的是觸發(fā)【火燒連營】。然后是一些無所謂的裝備,孫權(quán)很可能會直接換掉,或者先留在身上,這些牌的好處是至少完全沒有防御力。其他花色的【殺】、【閃】是最多的,想不給也不現(xiàn)實,反正用處也不大,具體是【殺】優(yōu)先還是【閃】優(yōu)先取決于其他牌?!颈F神速】和【樂不思蜀】偶有奇效,但一般也是直接被孫權(quán)換掉。還有一個很重要的思路就是讓孫權(quán)不愿意多換牌,最典型的就是紅桃【閃】,這對于孫權(quán)已經(jīng)是比較好的牌了,一般孫權(quán)不太愿意去賭未知牌(沒有被諸葛亮看到的牌)。

孫權(quán)的思路比較簡單,因為現(xiàn)在被削弱了,想打死諸葛亮更難了,所以主要還是靠運旗。因此,重中之重是留好防御牌,特別是【桃】和【無懈可擊】,這兩張牌和【無中生有】是非常關鍵的(當然【無中生有】基本上都會直接用掉),【無懈可擊】能保血、保防具就都可以用,如果能反制【無中生有】或湖泊+【奇門遁甲】是最好的。如果有【南蠻入侵】和【萬箭齊發(fā)】可以留著找機會用來破壞〖觀星〗;【火燒連營】不需要賭還是不要賭,打不中太虧了。還有就是多消耗被控制的牌,無論是手里的明牌,還是〖觀星〗控頂?shù)呐?,有機會就用掉,雖然這樣可能會被利用(比如放方塊【桃】或黑【無懈可擊】作為樹林判定),但是至少可以穩(wěn)定多過一張未知牌。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、夏侯淵;

無平。

總?cè)祟^數(shù)6。

NO.01全能單挑王——孫權(quán)

進攻:5~7

防御:4~9

爆發(fā):4

控制:3

移動:4~7

孫權(quán)的數(shù)值確實具有很大的不確定性,因為孫權(quán)經(jīng)常需要根據(jù)對手來調(diào)整打法。例如面對典韋時需要把防御拉滿,此時進攻能力會很差,但是孫權(quán)最低水平的進攻依然可以輕松的打敗沒有額外防御的典韋;如果面對孫乾,孫權(quán)幾乎沒有防御壓力,此時就可以大膽進攻,直接打爆對面;如果再換成孫策,只需要在保證防御的前提下全力找移動類的牌,自己快速運旗,阻止對方運旗即可。所以說孫權(quán)就是一個全能的數(shù)值怪。

重要對局:

孫權(quán)小優(yōu)甄姬、諸葛亮、黃月英。

孫權(quán)的單挑能力無需多言。即使這個牌堆對孫權(quán)不甚友好,即使孫權(quán)已經(jīng)經(jīng)歷了一次削弱,孫權(quán)依然能夠找到御敵之策,在這個環(huán)境中立于不敗之地。

在孫權(quán)削弱之后,我針對部分武將進行了重測,部分結(jié)果如下(其他的不重要)。

孫權(quán)10-6甄姬(孫權(quán)先手5-3,后手5-3)

孫權(quán)12-4典韋(孫權(quán)先手7-1,后手5-3)

孫權(quán)18-12諸葛亮(孫權(quán)先手12-3,后手9-6)

孫權(quán)10-6黃月英(孫權(quán)先手6-2,后手4-4)

孫權(quán)11-5孫策(孫權(quán)先手8-0,后手5-3)

孫權(quán)11-5張繡(孫權(quán)先手5-3,后手6-2)

削弱之后孫權(quán)更害怕被壓血了,所以爆發(fā)力強的甄姬和黃月英勝率都高了不少,但離優(yōu)平還有一些距離,如果繼續(xù)測試的話黃月英勝率應該比甄姬高一點。典韋解決不了殺不中的根本問題,沒有什么區(qū)別。諸葛亮在16局的時候依然保持平局,我甚至以為最后就是平局了,但是最后孫權(quán)還是略勝一籌。孫權(quán)孫策之前測出的結(jié)果是平,其實是打法錯誤,調(diào)整后孫權(quán)優(yōu)很正常。張繡好像和舊數(shù)據(jù)差不多,畢竟自己也很怕掉血。

人頭表:

無劣平。

總?cè)祟^數(shù)0。

如果你已經(jīng)看到這里,非常感謝你的支持!后續(xù)我也會繼續(xù)完善這個系列,歡迎關注。

非常感謝我在本科期間面殺的朋友們給出的單挑上的想法和建議,出于隱私保護我就不一一說明了。

標簽: 火燒連營 顏良文丑

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